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design frontier設計前沿當前位置:首頁>主要服務>網(wǎng)站設計>設計前沿設計師職業(yè):設計師如何正視自己的工資這個標題其實不用回答 ,工資多少都是不會夠的 ,因為我們的物價上漲過快與工資上漲過慢一直是一個無法調(diào)和的矛盾 。之所以想聊聊這個事情 ,主要是發(fā)現(xiàn)廣大設計同仁總是精神狀態(tài)很飽滿 ,物質(zhì)狀態(tài)很干癟 ,常會在茶余飯后說到:“要是有薪水更高的地方 ,我馬上就跑。” — 原因還是在于工資的水平無法滿足自己的需求 。那么,工資作為我們勞動的最直接報酬 ,是否是考驗忠誠度或評估凝聚力的唯一尺度 ?一個能夠給你較高工資的公司,就一定是個好公司嗎 ?我們在職業(yè)道路中究竟該如何追求工資或“比工資更高訴求”的東西?
我不止一次聽到所謂的企業(yè)咨詢顧問 ,公司管理大師的講座中說到:“企業(yè)挽留人才,工資不是最有效的方式 ,我們不建議單純以加薪的方式來留住人才 。” — 現(xiàn)實情況是,大多數(shù)土鱉老板都聽向了反面的意思,直接就不考慮加薪了。我要說的是 ,加薪是留人的最直接的方式,因為勞動換取報酬是資本市場的最基礎法則 ,而所謂“更高級”的方式,無非是磚家們告訴資本家如何畫餅的權(quán)謀之策 — 單純加薪不會一定控制住人 ,但不加薪,絕對控制不住人 。這點上所有跳槽與被跳槽的朋友都深有體會 。
現(xiàn)在看看設計師自己 ,怎么樣衡量自己的薪水呢 ?我知道每次設計師聚會的時候 ,各位猶抱琵琶半遮面的一個興趣話題就是想知道其他設計師究竟賺多少 ,以此來評估“設計能力” — 如果不幸 ,有個家伙被眾人公認為水平普通 ,但卻有更好的工資待遇的話 ,那他不久便會成為眾矢之的 。雖然是人之常情,但你也要清楚的認識到 ,在這個缺乏公平的社會中設計能力和吃飽飯之間的直接關(guān)系并不算大 ,別人有的核心競爭力也許是你無法企及的 。
單從設計師如何正視自己的工資上來看 ,就已經(jīng)和別人拉出了差距 — 我猜大家更有興趣的是 ,如果現(xiàn)在工資不高 ,我怎么保持安靜的心態(tài)逐步把工資變高?我可以說說這些不成熟的建議:
1. 階梯性增值 你目前拿一月多少 ?3000?5000 ?10000?對于你的生活來說 ,這可能關(guān)系到你的日常起居飲食 ,能給寵物買的狗糧牌子 ,能夠買給女朋友的禮物……但 ,這不是最重要的 。工資是一個根據(jù)你的職業(yè)狀態(tài)做動態(tài)調(diào)整的事情 ,一般來說任何公司和企業(yè)都會制定一個基本的薪資標準 ,比如你的職業(yè)年限 ,崗位重要程度,綜合能力評估 ,KPI考核等。因為公司需要給員工一個持續(xù)的希望 ,這個希望確保團隊的穩(wěn)定和發(fā)展 。你應該善于利用這一點 ,合理計算出一個工資的階梯方程 。
比如:你是一個中型企業(yè)設計部的人員 ,入職薪水4000元(稅前)每月,公司內(nèi)部也嚴格要求各位不允許透露自己的工資數(shù)額 ,但你還是可以計算出來的 ,首先,你公司的盈利狀態(tài)(如果是上市公司就更容易計算點)和產(chǎn)品出貨量 ,周期,生產(chǎn)成本告訴了你公司的現(xiàn)金流 ;其次,市場部的大小,規(guī)模,人員積極性告訴了你公司的呆壞賬情況還有匯款周期;然后,每個部門的人員配置(一般來說,管理崗位設置較細的公司對于中層管理者的薪水設置是普通員工的0.7 – 1.4倍,高管在3-5倍,除開不確切的分紅和股票 ,只有獎金是浮動比較明顯的)情況告訴了你該部門的預算和公司平均預算。 最后 ,你可以大概估算出你在這個崗位上干2年后薪水的浮動可能是30%,如果有希望走入管理層的話 ,階梯的增值又會是多少 。
我發(fā)現(xiàn)一個奇怪的現(xiàn)象 ,很多設計師從來不去考慮 ,計算 ,衡量這些客觀存在的指標 ,而企圖希望通過自己設計能力提升,以業(yè)務水平影響到人力資源和管理層的寵幸 ,主動加薪。現(xiàn)實是 ,如果你自己心里沒有一本賬,你永遠得不到你該有的工資,你常會聽到的話是:1.你還沒有向公司證明你的價值 ;2.公司目前還比較困難 ,但我們會考慮你的要求 ;3.其實你現(xiàn)在的工資不低,外面還有很多身價更低的人等著進來工作。我要告訴你的是,提升自己的技能和水平?jīng)]有錯,但同時最好清晰的了解周圍的環(huán)境和人,如果你的階梯性增值沒有得到公司的重視,外面一定有其他的公司會給你買單的。
2. 預見你的未來 一個優(yōu)秀的設計師是可以預見自己的未來的,確切的說是預見自己未來的職業(yè)盈利能力 ,是繼續(xù)在技術(shù)上成為行家,還是在管理上有所作為,或者轉(zhuǎn)行到更高的平臺發(fā)揮智慧。抱怨、不合作、拖沓工作不會給你帶來工作的成本遞減,相反會讓你更快的喪失斗志和競爭力,我常聽很多小白說:“公司就給了這么多工資,我只干這么多工資的活。” — 沒有錯,但大多數(shù)小白卻沒有發(fā)現(xiàn)其中的危機,你或許占了一些便宜,或許偷懶得更舒服,帶來的并不是工資的增長,這是根本的問題 。
健康的做法是在已有的崗位上建立自己未來的資本 ,如果沒有足夠的積累和底氣,你如何預見可知的盈利?我說的不是騎驢找馬,因為很多企業(yè)連驢都算不上,你得明白每一天的工作和積累,是為自己奮斗,為自己的家庭、命運、生活努力,你如果希望更高的工資,就按照游戲規(guī)則說的那樣去爭取。你的工資總不漲并不是公司的錯,而是你自己浪費了太多的時間、丟掉了太多的機會、忽視了太多的危機,我們可以對團隊,對公司沒有信心,但絕不能對自己的行業(yè)沒有信心。
我最討厭設計師說的話就是:“走一步看一步”,這種不負責任和逃避現(xiàn)實的態(tài)度 ,導致了你就是一個隨波逐流的貨色,既然你沒有對自己的要求,你又有何資格嫉妒那些比你工資高的人?你又如何在羨慕中去達到別人的水平?賺錢的思路和設計的思路并不太一樣,不是付出就一定有所回報,如果你的未來情況受限于環(huán)境不太樂觀,就換一個環(huán)境,如果你的未來掌握在你的領導手里,而你的領導沒有幫助你的意思,你就應該換一個領導,其實很多朋友只是少了邁出一只腳的勇氣 。
3. 短期的現(xiàn)金流 對工資的問題還必須從數(shù)目上去理解,狹義的工資是每月到你卡上的那些數(shù)字 ,你可以轉(zhuǎn)化成使用的現(xiàn)金 ,但現(xiàn)金最終都是要花出去的 ,廣義的“工資”在我看來 ,是你在目前的平臺上工作中產(chǎn)生的一切價值回報。這里面包括了 ,你的績效獎金,五險一金 ,部門經(jīng)費等關(guān)于金錢的部分,還有一個高效率的平臺,目標清晰的團隊,可以節(jié)約你的時間,以加速你的職業(yè)道路發(fā)展,一個穩(wěn)定的、愉快的工作環(huán)境,可以讓你心情舒暢,減少職業(yè)病的發(fā)病率,或者在項目合作中有更多的交流機會,見識外部環(huán)境,廣結(jié)人脈,為以后的職業(yè)發(fā)展存儲資源。
短期的現(xiàn)金流是很誘人的 ,大多數(shù)獵頭在談判中都會明確告訴你基本工資的增幅,卻會巧妙隱藏一些工作時間、加班、節(jié)假日出差等情況 ,關(guān)于設計師的職業(yè)成長中 ,我建議的價值回報優(yōu)先級是:時間》成就感》周邊福利》工資數(shù)額。有不少公司短期高薪挖角 ,一般干了半年,項目做完就解散了 ,如果這影響到你的生活狀態(tài),那么還是不要接受這種誘惑為佳 。
有一些剛出校門的小白,愿意不要工資去一些企業(yè)實習 ,學習 ,我覺得也不好 ,走到了另外一個極端 。勞動了就一定要給報酬,你不要現(xiàn)金只是表現(xiàn)出你的懦弱和對未來的擔心 ,公司不可能會感受到你的忠誠,工作機會也不會可能留給你 。你也許可以這么講:“我的工資可以比別人少一些 ,如果我做的好 ,我希望獎金比別人高一些 。”另外 ,關(guān)于社保等問題 ,建議每2-3個月,自己登錄相關(guān)職能機構(gòu)網(wǎng)站檢查一次 ,現(xiàn)在有些公司是不太自覺的,不要只被現(xiàn)金流給迷惑了 。
4. 敏銳的職業(yè)感覺 如果你工作了2-3年 ,你可能多少有一些職業(yè)感覺了 ,包括如何與老板相處 ,如何與同事相處 ,如何解決矛盾 ,如何做職業(yè)規(guī)劃 。我要說的是 ,這些技巧都會從側(cè)面幫助你加薪 ,而敏銳的職業(yè)感覺是:如何判斷出加薪的要點和可能,從而制造加薪的機會 。不做表現(xiàn)是不行的,過于表現(xiàn)也是不行的 ,加薪最快的方式有三種:1.跳槽;2.突出貢獻 ;3.升職 。
第一種是大多數(shù)設計師采取的方式,一般都是因為已經(jīng)和老東家談崩了 ,不是不愿意加工資,就是一直在拖 ,所以一有機會各位就會祭出這種殺手锏。不過這個方法有兩處小風險 ,一是如果新東家和老東家是同行業(yè)競爭關(guān)系 ,那么在職業(yè)操守上會有點瑕疵,自然像企鵝公司告員工這種事情是很少發(fā)生的 ;二是跳槽后的崗位設置是否能夠和你的職業(yè)發(fā)展線路匹配,因為有很多情況 ,出于對工資調(diào)整的力度的屈服,一部分人選擇了并不合適的新平臺 。
第二種在設計部門稍顯困難 ,因為設計的價值很難在中國市場中衡量,除非你的公司有一定的品牌影響力 ,否則你的產(chǎn)品最被關(guān)注的部分永遠不會是設計,如果不能直接為公司掙錢 ,那么你可以想想辦法為公司省錢,這也算一個貢獻 ,比如在國內(nèi)某大型通信企業(yè) ,就有設計師因為提出較好的節(jié)省成本的意見 ,而被獎勵的 。但這種事情一般都是周期性的干 ,想通過它徹底改變你的工資水平 ,有點難度 。
第三種是全世界都通用的法則,更高的職位意味著更高的工資 ,甚至有分紅和意外獎。設計師絕不能成為單純的體力勞動 ,因為我們的社會中對單純的技術(shù)工種缺乏關(guān)懷和尊重,擔任一定的管理職責 ,是設計師工資提升的必經(jīng)途徑。雖然有一些公司提出了兩條路線(偏管理線 ,偏技術(shù)線)的人才結(jié)構(gòu)模式 ,但是潛規(guī)則就是潛規(guī)則 ,從行為習慣上 ,管理者的薪資就是要比技術(shù)人員高。
敏銳的職業(yè)感覺就是了解到自己的真實情況 ,并選擇不同的途徑來獲得最大的價值回報,這些回報有物質(zhì)的,也有精神的,更好的回報帶來更好的敬業(yè)態(tài)度,因此工作才能走入一個良性循環(huán)中。很多設計師的職業(yè)感覺不夠,所以才會出現(xiàn)自己能力不夠,卻還希望拿高薪的窘迫情況。
5. 補充灰色收入 最后 ,接受灰色收入,是目前你現(xiàn)在既不能跳槽,又無法升職的備用解決方案 ,因為所有人都要養(yǎng)房 ,養(yǎng)家 ,吃飯生病 ,但是領導是有限的,機會是有限的 。通常來看,設計師都是有灰色收入的 ,來自于私人項目 、博客 、或者其他合作等 ,沒有灰色收入的設計師一是可能水平太爛,沒人找 ,二是可能自己工資夠花了不想這么累。
既然都說到了這個程度 ,你應該明白,設計師在當前還是一個非高薪職業(yè),如果你想改變工資的數(shù)字,既不能依靠公司的憐憫,也不能依靠行業(yè)的騰飛,只能靠自己的努力以及對待慢速增長的態(tài)度。但是在賺取灰色收入的同時,應該注意以下幾點:1. 不要影響正常的工作時間,和利用工作時間干私活;2.私人項目應該和公司的工作沒有直接的利益沖突;3.任何時間上,私人項目的緊急程度都應該排在公司的工作之后。如果你忽略了這些原則,有可能你的灰色收入會給你的工資帶來一些危機,比如被開除等。
另外 ,在賺取工資的同時,適當學會理財,投資,建立產(chǎn)業(yè)鏈的各種關(guān)系,也可以給你帶來不菲的價值,錢再去生錢會比較快,僅靠單純的工資積累相當辛苦。
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