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制作師專欄

3D HTML

與其他HTML5元素一樣

,WebGL將會成為Web平臺不可或缺的一部分。因為WebGL通過canvas元素來渲染
,所以它屬于document:對象
。你可以像操作圖像或2D cam/as那樣,在頁面3Dcanvas元素中應(yīng)用定位和變換
。實際上
,任何在2Dcanvas上能做的事倩
,在3Dcanvas上都能做
,比如*放文本和視頻、執(zhí)行動畫等
。與純粹的3D顯示技術(shù)相比,結(jié)合其他文檔元素
,3Dcanvas不僅可以用于創(chuàng)建HUD(Heads-Up Display,平視顯示器>
,而且使得2D與3D的混合界面變得更易于開發(fā)了。想象一下
,在3D場景中利用HTML標(biāo)簽構(gòu)造一個Web用戶界面會是怎樣的效果
。許多OpenGL應(yīng)用程序使用了非原生的菜單和控件,而WebGL則可以使用原生的樣式美觀的HTML5表單元素

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